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뫼르소/인게임 정보
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- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
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- 2성 인격, 3성 인격, E.G.O 문서를 별도의 문서로 분리하지 않고 인게임 정보 항목에 통합하여 작성한다. 단, 이미지 로딩이 많음을 감안하여 각 인격/에고 문단은 접은 채로 작성한다.
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====# 타인의 사슬 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=타인의 사슬, 수감자=뫼르소, 죄악=오만, 오만=, 획득대사=수많은 것들이 옥죄어 온다…, 환상체=-, 고유=, ZAYIN=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 획득방법틀높이=25, 분노내성보통=, 색욕내성취약=, 나태내성보통=, 탐식내성취약=, 우울내성보통=, 오만내성견딤=, 질투내성보통=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=타격, 각성스킬스킬위력=19, 각성스킬코인위력=+3, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">보호</span> 2 얻음, 패시브이름=판단 거부, 패시브설명=전투 시작 시 자신이 3개 이상의 스킬의 타겟이 되었다면\, <span style="color: Yellow">보호</span> 3을 얻음, 공격레벨=52(-3), 나태코스트=, 나태코스트자원=1, 우울코스트=, 우울코스트자원=1, 질투코스트=, 질투코스트자원=2)] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 || || [[https://www.youtube.com/watch?v=BkbqpyYelKk|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #388ccf; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "수많은 것들이 옥죄어 온다…"}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=200><tablebordercolor=#388ccf> [[파일:사슬 뫼르소.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> '''타인의 사슬''' || '''{{{+1 [ruby(타인의 사슬, ruby=chaîne d'autrui)]}}}''' 수갑처럼 손목까지 쇠사슬이 뒤엉킨 모습이다. 공격 시 쇠사슬로 내리찍어버린 뒤, 날아가려던 적을 쇠사슬로 묶어서 고정한다. 앞면이 나오면 내려찍을 때의 이펙트가 더 화려해지고, 적을 고정할 때 사슬에서 노란빛이 나온다. ---- 적중 시 보호를 얻으며, 다음 턴 대상에게 '''공격 위력 -4, 속박 5'''라는 강력한 디버프를 걸고 뫼르소 또한 비슷한 양의 디버프를 얻는다. E.G.O 패시브는 3개 이상의 스킬의 타겟이 되면 보호 3을 얻는 효과. 집중 전투에서 E.G.O를 사용했거나 도발치 효과가 있는 인격을 가지고 가면 조건 만족은 쉬운 편이다. * '''성능 평가''' 단일 대상에게 막대한 양의 디버프를 부여하는 E.G.O. 위력과 공격 레벨 보정 둘 다 낮아 일반전에서 쓰기에는 단점이 두드러지지만 집중 전투 방식을 사용하는 보스전에서는 위상이 압도적이며, 때문에 '''보스전 한정 최고의 E.G.O'''라는 평가를 받는다. 다른 인격이 없더라도 오로지 이 E.G.O를 쓰기 위해 기본 뫼르소에게 채용 여지가 있을 정도로 강력한 성능을 지니고 있으며, 주로 활약하는 구간 역시 통곡의 벽이라 불리는 강력한 중간 보스전이나 각 챕터 마지막 부분의 환상체 보스전 or 최종 보스전이다. 게임 시스템상 적의 속도가 느릴수록 유리한 합 구도로 바꾸기 쉽고, 합 싸움의 승자가 공격을 독식하기 때문에 위력과 속도 모두를 깎아버리는 타인의 사슬은 어지간한 E.G.O를 씹어먹는 효율을 보여준다. 대상이 초강력 죽창기를 꺼내는 게 아닌 이상 다음 턴 합 승리를 보장받을 수 있는 셈. 자원 구성이 다양하긴 하나, 기본 E.G.O답게 소모량 자체는 적어서 쓰고 싶을 때 쓰기도 쉽다. 고평가의 요소 중 하나로 꼽히는 건 디버프의 적용 타이밍이다. "이번 턴"에 거는 디버프는 자신의 행동 순위가 빨라야 그 효과가 극대화되는데, 현재 속도가 특출나게 빠른 인격은 드문 데다[* R사 뫼르소가 그나마 충전이 부여되어있을 때 한정으로 가장 왼편에 위치하는 경우가 잦은 인격이긴 하다.] 그런 인격들도 매번 첫 번째로 행동하기가 쉽지 않아서 안정성이 떨어진다. 반면, "다음 턴"에 거는 디버프는 비록 적용 타이밍은 느리긴 하나, 다음 턴 시작부터 끝까지 디버프가 적용되기 때문에 굳이 자신의 속도에 연연할 필요가 없다. 대신 단점 또한 명확한데, 다음 턴 '''자기 자신에게도''' 비슷한 양의 동일한 디버프를 건다는 것. 때문에 이 E.G.O를 발동시킨 다음 턴의 뫼르소가 진행하는 합은 필패에 가까워지며, 속도가 떨어져서 최전방에서 어그로가 끌리는 데다 합도 마음대로 지정할 수 없게 된다. 일방 공격을 해도 형편없는 위력은 덤. 소수의 개체만 나오고 부위 구분도 적은[* 여러 부위를 가진 환상체의 경우, 버프/디버프는 각 부위별로 따로 적용된다.] 보스전이라면 보스에게 거는 디버프가 더 치명적이라 상관없지만, 고스펙의 적이 여럿 나오는 전투에서는 사용 시 일방적으로 쳐맞는 샌드백이 되기 때문에 조심해서 사용해야 한다. 아무리 보호와 방어로 받는 피해를 경감시켜도 흐트러짐과 디버프만은 어쩔 수가 없기 때문. * '''4해석 시 변경점''' * 자신이 얻는 속박: 5 → 3 * 자신이 얻는 공격 위력 감소: 4 → 3 * 보호 획득 조건: 앞면 적중시 → 적중시 * '''여담''' E.G.O의 죄악 속성은 오만이지만 요구 자원은 나태, 우울, 질투로 오만 자원을 요구하지 않는다. 2023.11.30 패치에서 4해석을 진행하였음에도 적중 시 보호 획득이 아니라 앞면 적중시 보호 획득으로 적용되던 버그가 고쳐졌다. {{{#!folding [ 6장 하편 스포일러 ] [[파일:6장뫼르소타인의사슬.gif]] [[마왕 히스클리프]]가 워더링하이츠 옥상에 다다르는 걸 막기 위해 뫼르소가 해당 E.G.O를 사용하는 연출이 나온다. 업데이트 당시에는 버그로 오만이 아닌 우울 속성으로 표현되었다.}}} [각주]
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